Kamis, 10 November 2016

Menganalisa Sebuah Skripsi untuk Ujian Tengah Semester



Identitas Pembuat Skripsi

Penulis                : Rifaldi Maulana.
Fakultas/Jurusan : FPMIPA/Pendidikan Ilmu Komputer.
Unversitas           : Univesitas Pendidikan Indonesia.
Tahun Lulus        : 2014.
Judul Skripsi    : “Penerapan Pembelajaran INQUIRI Berbantu Multimedia INTERAKTIF Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Pada Siswa SMK”.


        Carilah salah satu skripsi yang berkaitan dengan jurusan Anda di perpustakaan. Berdasarkan skripsi tersebut kerjakanlah soal berikut:
1. Bacalah kata pengantar dan ucapan terima kasih dalam skripsi tersebut dan kritisi dari segi penggunaan ragam bahasanya (sertai kalimat pendukung/lutipan untuk argumen Anda)!
2. Cari dan tulis sepuluh penulisan ejaan (baik penggunaan tanda baca, huruf, kata maupun penulisan unsur serapan) yang tidak sesuai EBI kemudian perbaiki ketidaksesuaian itu!
3. Pilihlah diksi yang berhubungan dengan bidang Anda dan tentukan maknanya!
4. Pilihlah sepuluh kalimat kemudian tentukn pola kalimatnya!
5. Pilihlah lima paragraf kemudian tentukn teknik pengembangan!


1
1) - “...Penerapan Pembelajaran Problem Based Learning dengan Pendekatan inquiri Multimedia untuk Meningkatkan...” , seharusnya kalimat ‘Problem Based Learning’ dan kata ‘inquiri’ di cetak dengan huruf miring karena merupakan bahasa asing. 


     -  “...Bapak Faisal agus triputra S.pd selaku Guru...” , seharusnya penulisan nama diawali dengan huruf kapital dan juga gelar ‘S.pd’ seharunya ditulis ‘S.Pd’.


   - “...Kostan pondok Al-ridho Mardiansyah, Listia Ardianty, Resa dan Sidik terimakasih atas semuanya..”, seharusnya sebelum kata ‘dan’ memakai tanda koma dan setelah itu kata ‘terimakasih’ seharusnya dipisah menjadi ‘terima kasih’.
   
2)   -          Berfikir = berpikir
      -          Computer = komputer
      -          Well structured problems = Well structured problems
      -          Moderately structured problems = Moderately structured problems
      -          Ill structured problems = Ill structured problems
      -          Treatment = treatment
      -          Password = password
      -          Aktifitas = aktivitas

3)  -   WEB adalah halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet.
 
      -   Algoritma adalah serangkai perintah yang tidak menimbulkan makna ganda dan bisa dieksekusi dengan proses terminasi.

     -   File adalah kumpulan berbagai informasi yang berhubungan dan juga tersimpan di dalam secondary storage
.
    - Vektor/bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan yang tersimpan dalam memori komputer.

    -  Login adalah proses untuk mengakses komputer dengan memasukan identitas dari account pengguna dan kata sandi guna mendapatkan hak akses menggunakan komputer.

     - Flowchart adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentuyang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan aantara suatu proses (intruksi) dengan proses lainya dalam suatu program.

    -  Input adalah semua data dan perintah yang dimasukkan ke dalam memori komputer untuk selanjutnya diproses lebih lanjut oleh prosesor.

    - Pascal  adalah bahasa pemrograman yang pertama kali di buat oleh Profesor Niklaus Wirth, seorang anggota International Federation of Information Processing (IFIP) pada tahun 1971.

     -   Looping adalah pengulangan sesuatu atau serangkaian “kerja” dari program.

     -   String adalah tipe data yang digunakan untuk menyimpan barisan karakter.

     -  Software  adalah perangkat yang menghubungkan suatu komputer dengan pengguna atau bisa dikatakan sebagai perangkat lunak yang umumnya digunakan untuk mengkontrol perangkat keras atau bisa juga digunakan untuk menghasilkan data informasi. 

   - Notepad++ adalah sebuah aplikasi sebuah text editor simple yang sudah ada sejak Windows 1.0 di tahun 1985 yang ada di setiap system windows baik xp, vista, seven dan sebagainya.
                
    
4)   -  Saya senang menggunakan aplikasi facebook dalam kehidupan sehari-hari.
      -   Guru memberikan pertanyaan pada siswa.
      -   Guru memberikan topik yang akan dipelajri leh siswa.
     -  Guru memberikan pertanyaan-pertanyaan pada siswa agar mendorong siswa mencari informasi
       -   Siswa mampu memberi kesimpulan yang telah diajukan.
       -    Guru mampu menunjukan pada siwa data yang relevan.
       -    Guru memantau kegiatan siswa.
       -    Siswa merespon aktivitas guru.
       -    Siswa lain memberikan komentar pada hasil kesimpulan temannya.
       -    Saya berminat dalam berbagai hal tentang komputer.

     

5) - “inquiry adalah salah satu cara belajar atau penelahaan yang bersifat mencari pemecahan permasalahan dengan cara kritis,analitis, dan ilmiah dengan menggunakan langka-langkah tertentu menuju suatu kesimpulan yang meyakinkan , karena didukung data dan kenyataan”. Dalam mengembangkan paragraf penulis menggunakan kata yang bersifat definisi.

   - “Multimedia ini berjalan sekuensial(berurutan) , contohnya : TV dan film”. Penulis menggunakan teknik pengembangan paragraf dengan contoh-contoh.

    - “Manfaat di atas akan diperoleh mengingat terdapat keunggulan dari senuah multimedia pembelajaran, yaitu : ....”. penulis menggunakan teknik klarifikasi.

   - “Berdasarkan tabel diatas pada data ggain perbandingan untuk kelompok asat dan kelompok tengah memiliki beda mean......”. Dalam kalimat tersebut penulis menggunakan teknik perbandingan.

     - “Anava satu jalur adalah anava untuk perbandingan beberapa kelompok yang mempunyai satu jalur”. Penulis menggunakan teknik definisi.